Captures d'écran

Voici quelques captures d'écran du moteur de SxDL. Elles ont été obtenues à partir des démos fournies avec le code source de SxDL. Vous pouvez aller regarder ces démos pour plus d'informations.

Snake demo screenshot Démo Snake : Cet exemple est un clone complètement jouable du classique "jeu du serpent" ("snake") Il démontre comment utiliser les tilemaps 2.5D et le rendu isométrique – le rendu en simili 3D utilisé dans Diablo, AOE, SimCity et bien d'autres jeux célèbres.
Bounce demo screenshot Démo Bounce : C'est un remake de Pong/Break-out/Arkanoid avec quelques améliorations : le multiball et les briques qui tombent. C'est un bon exemple de physique élémentaire (avec la gravitation et évidemment les rebonds !), de gestion de collisions et de gestion de la souris.
Pacman demo screenshot Démo Pacman : C'est l'exemple le plus avancé et les débutants devraient probablement commencer par des exemples plus simples. C'est une démo entièrement jouable, avec beaucoup de labyrinthes et de niveaux de difficulté. Ce jeu montre comment utiliser les tilemaps, les colliders et les effets de particules. Utilise également des menus et des boites de dialogue personnalisés. Les graphismes (super cools) sont l'oeuvre d'Alexis Pautrot.
Vexed: Coming soon ! Démo Vexed : C'est une version réécrite en Programmation Orientée Objet pour SxDL du célèbre jeu pour Palm de James McCombe. Les 60 niveaux originaux sont là ! Dans cette version complète : fonction undo (annuler), glisser/déposer, clics, navigation dans les niveaux, effets de particules. Il vaut le détour rien que pour le plaisir d'y jouer, même si vous ne jetez pas un oeil au code source !
Fireworks demo screenshot Démo Fireworks : SxDL vous dévoile ici de magnifiques effets de particules, qui plus est faciles à coder : des explosions gigantesques qui utilisent des sprites animés – nom de code CMovieSprites dans SxDL.
Pastels demo screenshot Démo Pastels : Une démo musicale très brillante et très "romantique", mais un peu complexe avec une utilisation intensive des timers et des nombres aléatoires. Elle utilise les possibilités exclusives de sampling musical de SxDL. À télécharger absolument pour les demo-makers. Nécessite au minimum une GeForce3 (seulement 25 fps sur une GeForce2MX) Fait à l'origine pour Cynthia et maintenant partie entière de la distribution SxDL : elle est très cool...
Spinning Sprites demo screenshot Démo Spinning Sprites : Le tout premier progamme jamais fait pour SxDL, il s'agit plus d'une preuve conceptuelle et d'une très pratique application de test régressif, que d'une vraie démo. Son code simple et robuste est aussi très utile pour les débutants.
Starshooter demo screenshot Démo Starshooter : Incomplet. A été commencé pour montrer les collisions, les effets de particules et les changements de direction. Évoluera bientôt vers la 3D. Le code est incomplet mais il fait partie de la distribution parce qu'il montre l'architecture d'une application SxDL ; il s'est aussi montré être utile "tel quel" à beaucoup de gens.
Bomber demo screenshot Démo Bomber : Le tout premier jeu crée par un utilisateur, merci Adbel. Quand ce mini-jeu a été écrit, les tilemaps n'existaient pas encore dans SxDL, donc son code ne prend pas avantage de cette fonctionnalité
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